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抹茶妹█单职业《只狼:影逝二度》10天内销量破200万份全平台表现优异

时间:2019-04-12    点击: 次    发布者:佚名 - 小 + 大

动视今天宣布《只狼:影逝二度》的全球销量在游戏发售不到10天时就突破了200万份,动视产品管理副总裁Michelle Fonseca表示,很高兴能和From Software合作,为世界各地的玩家带来这样一款优秀的作品。

游民星空

  Michelle Fonseca称粉丝们让《只狼:影逝二度》成为了2019年迄今为止销量最惊人的游戏之一,本作在全平台的表现都非常出色,他们对玩家的持续支持感到非常兴奋,很高兴看到粉丝们努力克服每一个挑战,充分享受到游戏的乐趣。

  此外,动视还透露《只狼》在发售首日就成为了Twitch上观看直播人数最多的游戏,首周末粉丝们总共为本作奉献了高达6.31亿分钟的观看时间,发售首周的累计观看时间则超过了11亿分钟(相当于2093年)。

本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。

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标签:
只狼:影逝二度


只狼:影逝二度
游戏制作:FROM SOFTWARE
游戏发行:Activision
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:2019-03-22
游戏标签:动作角色扮演暗杀忍者单人困难
9.5
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评论(1037人参与,287条评论)


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04-11 23:49El ragnaLv3
千万玩家,百万销量,哎

来自游民星空客户端顶[211] 回复

今日00:25BigBoomStoneLv2
1赫连戎
鬼泣5真是。。。。。。。唉。明明画面,深度,酷炫,耐玩,剧情都远远比只狼好,销量却被只狼如此吊打。。。太可惜了!

额,这么说吧,我是位游戏工作者,身边两个游戏都买了的同事,一致评价只狼比鬼泣5好玩儿。画质、酷炫确实比只狼好很多,但是你要说鬼泣5剧情很好,我是真的不认同,鬼泣5剧情短不说,结局也很清淡。现在来说下为啥很多人觉得只狼比鬼泣5好玩儿(自己的看法,勿喷,欢迎交流),首先是地图探索,这个不用多说,玩儿过魂系列的都知道,强迫症患者会走遍地图每个角落,很有意思,当然地图设计比魂系列还差点意思;其次就是纯粹的ACT,玩家更容易从获胜中找到满足感,是技术层面的提升(当然你要说鬼泣5 HAH模式S评分我也没话说,但是这毕竟是面向极少数玩家,而只狼没有难度选择这种成就感是通关的每个人都会有的);再来就是有趣的支线以及有待挖掘的剧情,这个也是和魂系列一个意思,但是确实比魂系列做得差点;最后就是较为简单的白金获取(相比于鬼泣肝肝肝五、六周目来得快,存档只需要两周目),也激励玩家的游玩儿兴趣。最终归结下来就是传统ACT游戏确实在吸引度上赶不上魂ACT了,虽说有很多鬼泣死忠粉与情怀粉,但还是敌不过新玩儿法的诱惑,老贼还是强!

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来自游民星空客户端顶[121] 回复

今日00:44星战前线天下第一Lv2
1赫连戎
鬼泣5真是。。。。。。。唉。明明画面,深度,酷炫,耐玩,剧情都远远比只狼好,销量却被只狼如此吊打。。。太可惜了!

2BigBoomStone
额,这么说吧,我是位游戏工作者,身边两个游戏都买了的同事,一致评价只狼比鬼泣5好玩儿。画质、酷炫确实比只狼好很多,但是你要说鬼泣5剧情很好,我是真的不认同,鬼泣5剧情短不说,结局也很清淡。现在来说下为啥很多人觉得只狼比鬼泣5好玩儿(自己的看法,勿喷,欢迎交流),首先是地图探索,这个不用多说,玩儿过魂系列的都知道,强迫症患者会走遍地图每个角落,很有意思,当然地图设计比魂系列还差点意思;其次就是纯粹的ACT,玩家更容易从获胜中找到满足感,是技术层面的提升(当然你要说鬼泣5 HAH模式S评分我也没话说,但是这毕竟是面向极少数玩家,而只狼没有难度选择这种成就感是通关的每个人都会有的);再来就是有趣的支线以及有待挖掘的剧情,这个也是和魂系列一个意思,但是确实比魂系列做得差点;最后就是较为简单的白金获取(相比于鬼泣肝肝肝五、六周目来得快,存档只需要两周目),也激励玩家的游玩儿兴趣。最终归结下来就是传统ACT游戏确实在吸引度上赶不上魂ACT了,虽说有很多鬼泣死忠粉与情怀粉,但还是敌不过新玩儿法的诱惑,老贼还是强!

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另外鬼泣5销量早就破200w了,不知道你这个游戏工作者所谓的敌不过从哪儿看出来的

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今日00:41我不叫塞尔达Lv3
1赫连戎
鬼泣5真是。。。。。。。唉。明明画面,深度,酷炫,耐玩,剧情都远远比只狼好,销量却被只狼如此吊打。。。太可惜了!

2静蕾以柳
鬼泣5的剧情深度真不如只狼

3EDM.D
你当鬼泣5的剧情是独立出鬼泣系列剧情的了?单说深度只狼还真没鬼泣5深,只是类似魂系的剧情叙事风格要让玩家自己去找所以印象深刻,代入感强一些,真摊开了说也就是一个探寻所谓的龙胤之力是什么的过程中间穿插一个小国兴衰的故事,跟鬼泣的剧情比深度比得上?

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鬼泣5剧情都能吹……

来自游民星空客户端顶[73] 回复

今日00:48阿飞Lv4
1赫连戎
鬼泣5真是。。。。。。。唉。明明画面,深度,酷炫,耐玩,剧情都远远比只狼好,销量却被只狼如此吊打。。。太可惜了!

鬼泣也两周两百万 怎么就是吊打了?这要是吊打 那一堆游戏吊打只狼

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1分钟前灵四方Lv2
1赫连戎
鬼泣5真是。。。。。。。唉。明明画面,深度,酷炫,耐玩,剧情都远远比只狼好,销量却被只狼如此吊打。。。太可惜了!

2BigBoomStone
额,这么说吧,我是位游戏工作者,身边两个游戏都买了的同事,一致评价只狼比鬼泣5好玩儿。画质、酷炫确实比只狼好很多,但是你要说鬼泣5剧情很好,我是真的不认同,鬼泣5剧情短不说,结局也很清淡。现在来说下为啥很多人觉得只狼比鬼泣5好玩儿(自己的看法,勿喷,欢迎交流),首先是地图探索,这个不用多说,玩儿过魂系列的都知道,强迫症患者会走遍地图每个角落,很有意思,当然地图设计比魂系列还差点意思;其次就是纯粹的ACT,玩家更容易从获胜中找到满足感,是技术层面的提升(当然你要说鬼泣5 HAH模式S评分我也没话说,但是这毕竟是面向极少数玩家,而只狼没有难度选择这种成就感是通关的每个人都会有的);再来就是有趣的支线以及有待挖掘的剧情,这个也是和魂系列一个意思,但是确实比魂系列做得差点;最后就是较为简单的白金获取(相比于鬼泣肝肝肝五、六周目来得快,存档只需要两周目),也激励玩家的游玩儿兴趣。最终归结下来就是传统ACT游戏确实在吸引度上赶不上魂ACT了,虽说有很多鬼泣死忠粉与情怀粉,但还是敌不过新玩儿法的诱惑,老贼还是强!

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再说说地图探索的问题,众所周知,鬼泣是非常非常标准的传统ACT,角色能力不会有什么大幅度的提高,解锁技能只是让玩家渐渐熟悉游戏的过程,最终想要角色变得越来越强几乎完全靠玩家把自己变得越来越强,这导致鬼泣的玩家也大多是战斗狂魔,所以鬼泣系类的粉丝们实际上对战斗之外的游戏元素看得很淡。鬼泣4略加了点解密的元素,结果粉丝们表示这东西有点多余,结果鬼泣5的制作组采纳了这个建议把解密元素几乎都删除了。连解密都不想解,逛地图什么的当然也是浪费玩家们打斗的时间了。 不同的是同样是战斗,一般玩家永远难以仰望鬼泣大神们的项背。玩鬼泣需要你放下自尊的。这和只狼恰恰相反,只狼一开始是虐待你毫无自尊,但一旦你开始进入状态了,开始通关了你的自尊一下就找回来了,成就满满。鬼泣5是你一开始打低难度的时候就立刻打出了自尊,我也会玩传统ACT了,结果越到后面高难度越是感觉前面的自尊都是错觉,到了DMD很多人金魂红魂用光了复活不了了,玩不了了就去看攻略,结果一看攻略发现玩的不是同一个游戏开始怀疑人生了……想想能坚持下来玩鬼泣的手残党,真真的是值得敬佩呀!

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1分钟前沉静意志Lv2
1赫连戎
鬼泣5真是。。。。。。。唉。明明画面,深度,酷炫,耐玩,剧情都远远比只狼好,销量却被只狼如此吊打。。。太可惜了!

2BigBoomStone
额,这么说吧,我是位游戏工作者,身边两个游戏都买了的同事,一致评价只狼比鬼泣5好玩儿。画质、酷炫确实比只狼好很多,但是你要说鬼泣5剧情很好,我是真的不认同,鬼泣5剧情短不说,结局也很清淡。现在来说下为啥很多人觉得只狼比鬼泣5好玩儿(自己的看法,勿喷,欢迎交流),首先是地图探索,这个不用多说,玩儿过魂系列的都知道,强迫症患者会走遍地图每个角落,很有意思,当然地图设计比魂系列还差点意思;其次就是纯粹的ACT,玩家更容易从获胜中找到满足感,是技术层面的提升(当然你要说鬼泣5 HAH模式S评分我也没话说,但是这毕竟是面向极少数玩家,而只狼没有难度选择这种成就感是通关的每个人都会有的);再来就是有趣的支线以及有待挖掘的剧情,这个也是和魂系列一个意思,但是确实比魂系列做得差点;最后就是较为简单的白金获取(相比于鬼泣肝肝肝五、六周目来得快,存档只需要两周目),也激励玩家的游玩儿兴趣。最终归结下来就是传统ACT游戏确实在吸引度上赶不上魂ACT了,虽说有很多鬼泣死忠粉与情怀粉,但还是敌不过新玩儿法的诱惑,老贼还是强!

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3星战前线天下第一
另外鬼泣5销量早就破200w了,不知道你这个游戏工作者所谓的敌不过从哪儿看出来的

鬼泣5两百万销量14天,只狼10天,鬼泣5销量两连冠,只狼三连冠了

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3分钟前若月昌燎Lv1
1El ragna
千万玩家,百万销量,哎

2butters
毕竟pc版出了就秒破了

销量低和pc有屁关系

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4分钟前铲死阿伟Lv1
1赫连戎
鬼泣5真是。。。。。。。唉。明明画面,深度,酷炫,耐玩,剧情都远远比只狼好,销量却被只狼如此吊打。。。太可惜了!

2静蕾以柳
鬼泣5的剧情深度真不如只狼

3EDM.D
你当鬼泣5的剧情是独立出鬼泣系列剧情的了?单说深度只狼还真没鬼泣5深,只是类似魂系的剧情叙事风格要让玩家自己去找所以印象深刻,代入感强一些,真摊开了说也就是一个探寻所谓的龙胤之力是什么的过程中间穿插一个小国兴衰的故事,跟鬼泣的剧情比深度比得上?

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4枫树梧桐
玩过鬼泣5的都知道,这就是一个家庭伦理剧,说剧情真是扯淡,不能说我一个新玩家玩过鬼泣5就必须要去玩所有前传来了解全部世界观和所有剧情吧?单就鬼泣5的剧情来说,我觉得简直莫名其妙,所谓二人理念不同在鬼泣5里面也体现的不明显,尼禄战力飙升也是扯淡的很,但丁维吉尔好歹还插个刀插个剑解释一下,尼禄懒得解释了呗,单个游戏而言,我是觉得鬼泣5剧情不如只狼,你要拿完整的鬼泣整个剧情世界观来怼的话,那就没道理了

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5EDM.D
首先呢,我并没有说鬼泣5剧情多好,我只是想表达只狼的剧情并没有什么深度。而谈到深度,鬼泣5作为鬼泣系列承启的续作,前作以及漫画的设定都是它本身剧情的一部分,系列对比怎么就没道理了?单独挑出来比才是耍流氓。要说鬼泣5是家庭伦理剧,只狼就不是家庭伦理剧了?打到最后不还是韦名一家人的事?就因为叙事方式不一样他就变得有深度了?那我请你们告诉我只狼的深度比鬼泣深在哪?

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至少只狼没有出现爹莫名其妙出来扯了儿子手臂,还把自己分成两半。半个爹带着儿子打怪和儿子称兄道弟,最后合体成完整爹还被儿子吊打的狗屎剧情,连起点烂文都不会用这种垃圾套路。

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5分钟前心水作尧Lv3
1赫连戎
鬼泣5真是。。。。。。。唉。明明画面,深度,酷炫,耐玩,剧情都远远比只狼好,销量却被只狼如此吊打。。。太可惜了!

2阿飞
鬼泣也两周两百万 怎么就是吊打了?这要是吊打 那一堆游戏吊打只狼

3新柔娟婧
您的逻辑意思是两周200万的吊打10天两百万的,然后200万的只浪被一堆游戏吊打,那至少您的鬼泣5被所谓的一堆游戏+只浪吊打

两个游戏半斤八两

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6分钟前伯蒂秋颖Lv2
1星战前线天下第一
[该楼层信息已被删除]

2anke
我的天 还动作天尊 你封的吗

3The.7
四大动作游戏之首 我不咋玩动作游戏都知道

4家里蹲大学高材生
无论是销量还是口碑都不如战神,四大act之首你告诉我谁封旳鬼泣,如果单单以动作技术和难度,连招排名,那也得排在忍龙后面,鬼小蒋疯了吗?

因为它是第一个正经的3d动作游戏

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6分钟前菊月醉山Lv0
1赫连戎
鬼泣5真是。。。。。。。唉。明明画面,深度,酷炫,耐玩,剧情都远远比只狼好,销量却被只狼如此吊打。。。太可惜了!

2BigBoomStone
额,这么说吧,我是位游戏工作者,身边两个游戏都买了的同事,一致评价只狼比鬼泣5好玩儿。画质、酷炫确实比只狼好很多,但是你要说鬼泣5剧情很好,我是真的不认同,鬼泣5剧情短不说,结局也很清淡。现在来说下为啥很多人觉得只狼比鬼泣5好玩儿(自己的看法,勿喷,欢迎交流),首先是地图探索,这个不用多说,玩儿过魂系列的都知道,强迫症患者会走遍地图每个角落,很有意思,当然地图设计比魂系列还差点意思;其次就是纯粹的ACT,玩家更容易从获胜中找到满足感,是技术层面的提升(当然你要说鬼泣5 HAH模式S评分我也没话说,但是这毕竟是面向极少数玩家,而只狼没有难度选择这种成就感是通关的每个人都会有的);再来就是有趣的支线以及有待挖掘的剧情,这个也是和魂系列一个意思,但是确实比魂系列做得差点;最后就是较为简单的白金获取(相比于鬼泣肝肝肝五、六周目来得快,存档只需要两周目),也激励玩家的游玩儿兴趣。最终归结下来就是传统ACT游戏确实在吸引度上赶不上魂ACT了,虽说有很多鬼泣死忠粉与情怀粉,但还是敌不过新玩儿法的诱惑,老贼还是强!

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3星战前线天下第一
另外鬼泣5销量早就破200w了,不知道你这个游戏工作者所谓的敌不过从哪儿看出来的

你们那可是大名鼎鼎的鬼泣的正统续作呢,怎么和只狼这种无名小卒来比销量呢。要比销量去和战神比去

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6分钟前MasterOogwayLv3
昨晚终于达成第二个结局,修罗......

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6分钟前xygcxyLv2
还没玩过只狼 鬼泣有情怀加分 虽然我也是一周目就放那了 但我还是觉得鬼泣不错 只狼我觉得两者侧重点不同 也是不错的游戏 希望两种动作游戏都能销量大卖 对玩家是好事 想玩哪种都有 私心希望鬼泣6不要再等十年…

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7分钟前buttersLv4
1El ragna
千万玩家,百万销量,哎

毕竟pc版出了就秒破了

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7分钟前北栖Lv2
鬼泣5剧情不是白开水吗,还有人吹

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8分钟前铲死阿伟Lv1
鬼泣5两周200万:act是小众游戏,盗版横行,老ip粉丝不了解。 只狼10天内200万:千万玩家,百万销量。被gta,巫师吊打。 呵呵哒,搞得魂系列好像就不小众了,搞得似乎f社反盗版比天下第一卡普空厉害了。 鬼泣5号称动作天尊却自带auto自动档,dlc卖红魂,结果被“难到不尊重玩家”的只狼超越。要知道离全世界男人都等的妇女节已经过了一个月了。

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10分钟前chobit1990Lv2
只狼的人气是魂系游戏这些年一代一代积攒的,培养了无数粉丝(抖M大雾),还通过自己独特的叙事和战斗等风格在游戏界成了独一档了,而且通过游戏直播的渲染、发酵,只狼的群众基础是很好的。 而鬼泣等老一代动作游戏,因为游戏环境,已经暗淡很久了,忍龙上一作是什么时候的?鬼泣4又是什么时候的?猎天使魔女不是任天堂帮忙续作就没了,战神上一作又是什么时候的?新战神改变游戏风格了。鬼泣玩家群体早就断档10年了,现在的鬼泣玩家主要是情怀粉、老派动作游戏爱好者和一些被宣发吸引来的觉得看的很带感新玩家以及鬼泣V带的一些半新玩家罢了。在这种状态下鬼泣5仍然依靠品质成功了,然而却不是巅峰的状态了,想打败只狼很难了。 题外话,虽说魂系现在很火热,但魂3之前黑魂也还是挺小众的,也是慢慢累计壮大起来的。说不定这次的鬼泣5又给一些玩家埋下了种子呢? 最后,去年年底到今年上半年,简直是梦幻开局,APEX、卡普空、老贼、阿育领衔,辐射76圣歌等金牌背景板,要游戏有游戏,要话题有话题,大家还在这吵什么呢,玩游戏去吖

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10分钟前沉静意志Lv2
魂系列毕竟比较小众,这回只狼我安利了好几个朋友他们都怕太难不敢买,但我还是要吹爆只狼

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10分钟前防火男Lv2
1赫连戎
鬼泣5真是。。。。。。。唉。明明画面,深度,酷炫,耐玩,剧情都远远比只狼好,销量却被只狼如此吊打。。。太可惜了!

2BigBoomStone
额,这么说吧,我是位游戏工作者,身边两个游戏都买了的同事,一致评价只狼比鬼泣5好玩儿。画质、酷炫确实比只狼好很多,但是你要说鬼泣5剧情很好,我是真的不认同,鬼泣5剧情短不说,结局也很清淡。现在来说下为啥很多人觉得只狼比鬼泣5好玩儿(自己的看法,勿喷,欢迎交流),首先是地图探索,这个不用多说,玩儿过魂系列的都知道,强迫症患者会走遍地图每个角落,很有意思,当然地图设计比魂系列还差点意思;其次就是纯粹的ACT,玩家更容易从获胜中找到满足感,是技术层面的提升(当然你要说鬼泣5 HAH模式S评分我也没话说,但是这毕竟是面向极少数玩家,而只狼没有难度选择这种成就感是通关的每个人都会有的);再来就是有趣的支线以及有待挖掘的剧情,这个也是和魂系列一个意思,但是确实比魂系列做得差点;最后就是较为简单的白金获取(相比于鬼泣肝肝肝五、六周目来得快,存档只需要两周目),也激励玩家的游玩儿兴趣。最终归结下来就是传统ACT游戏确实在吸引度上赶不上魂ACT了,虽说有很多鬼泣死忠粉与情怀粉,但还是敌不过新玩儿法的诱惑,老贼还是强!

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